14

» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками

Tobi123, Мда, я то не на форуме в поиск забивал.
А прикольная способность, одну мою задумку для будущего упрощает.
Сюда я вбивал
Но техника явно для этого дела не подходит, ведь в списке прокачанных способностей должна быть старая иконка, а в списке тех, которые можно улучшить другая.
14

» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками

Tobi123, поиск выдаёт модельки технически сделанных юнитов.
Nosferoh, искал в РО в способностях, не нашёл.
14

» WarCraft 3 / Помогите с тригерной прокачкой способностей у героя

Если он уже установлен на карту в редакторе:
  1. Открываешь окно установки войск
  2. Если какая-нибудь иконка в нём зелёная (выбрана), и на карте курсором отображается юнит, нажимаешь пробел.
3)Выбираешь героя кликом мыши
  1. Enter
  2. В окне выбираешь необходимый уровень.
  3. Выбираешь меню "Способности"
  4. Накручиваешь нужные.
Если ставится триггером
  1. Действие: Герой: установить уровень (выбираешь нужный).
  2. Действие: Герой: учить способность (выбираешь нужную).
  3. Нужен следующий её уровень? Делаешь то же, что в пункте 2.
  4. Пунктов 2 должно быть столько, какой уровень тебе нужен.
Хотя зачем я писал первое, если сказано, что триггерная прокачка...
Если нужно всё очень подробно.
  1. Событие: Общее событие отряда: завершает подготовку боевой еденицы
  2. Условие: Сравнение типов отрядов: Тип юнита (реакция на событие - подготовленный юнит) равно тип героя
  3. Действия: те же самые, для того, кого делается пишешь
(реакция на событие - подготовленный юнит)
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikson12, спасибо, нашёл где про это почитать, почитаю... Оказывается нужно ещё правильно импортировать... :(
Переписал путь, заработало.
Ещё одна просьба... =)
Здесь обнаружил иконку в "изменённых", как для доспехов веры, но с жёлтым свечением, но "Ресурса не существует".
Ну так вот: прошу о подобной иконке, а также такую же, ну с рукой целителя. Пассивную, и неактивную. То есть всего 4 иконки.
Спасибо.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

По крайней мере так работает. Но для этого требуется чуть-чуть больше 10 секунд, походу где-то забито ограничение на минимальное время ожидание в 0.15-0.2 секунды.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Как поджечь лес

Можно попробовать ещё дерево юнитом сделать (точнее, какой-нибудь юнит деревом), но тогда всё, что дерево делало по умолчанию, придётся пилить триггерами, зато работа с деревом способностями упростится. И нужно будет использовать какую-нибудь дополнительную классификацию им, + москиты.
Тогда можно будет добавлять им способностью баф, а при имении бафа добавлять изменённую способность пламени феникса, которая бьёт только по данной классификации, включая само дерево, а тому, что было атаковано пламенем, снова добавлять баф.
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, по крайней мере получилось хорошо. Её и возьму для героя. Но в редакторе объектов в списке юнитов (именно юнитов) она маленькая и выглядит ... Хорошо, что в самой игре картинка будет больше...
Nosferoh, и по поводу стада, если герою не хватает уровня для изучения способности, отображается зелёны квадрат, с перезарядкой же всё нормально.
14

» WarCraft 3 / Как поджечь лес

Если только на деревья, то в разрешённых целях способности, нужно указать только деревья. Если с передачей, то, возможно, необходимо повозиться с молние, триггером переодичкой наносим урон.
Хотя всё не так просто, так как всё заточено на юнитов...
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, знать бы, что такое Свиборг... Посмотрел на стандартные иконки, прикольно бы выглядело, нечто похожее на Грома-Задиру, но с целителем.
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, стадо неплохое. +, только справа можно поярче, а то плохо заметны вот эти красные полоски. Спасибо. А вот целитель, как вариант, конечно, но и стандартная поэпичней будет
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Первое
  1. Стадо адских гончих
  2. По аналогии со стадом ящериц (Рексара, например). Только вместо ящерицы опустошитель. (фиолетовая гончая). Для активируемой способности.
Второе
  1. Целитель-герой
  2. Иконка целителя для героя, поэпичней :), и чтобы отличалась от стандартной, которая будет использоваться для обычных целителей.
Спасибо!
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Первое
  1. Стадо адских гончих
  2. В общем, полная аналогия со стадом ящериц (как у Рексара), только несутся опустошители... :) Там, кстати, в стандартной способности имеется какая-то моделька, имеющая обозначение "Особые", то есть её туже нужно, но если для работы способности это необходимо.
  3. Как в стандартной модельке ящерицы из стада, чтобы можно было забить модель в способность на основе стандартной.
  4. Могу я что-ли ограничить кого-то в сроках, если делают по собственному желанию? Но желательно побыстрее, хотя я буду ждать модельку, пока не появится.
Второе
  1. Целитель-герой
  2. Всё в третьем пункте про анимации.
  3. Модель есть, но нужна анимация каста заклинаний, примерно как у Верховного мага, только, чтобы это было красиво, и вписывалось в игру. Тоже 2. Обзывайте их, как удобно.
  4. Точно такие же пожелания, как для первой модели.
Спасибо!
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Так я и хочу циклом попробовать, но тут говорится о точке. Насколько я понимаю, надо использовать смещение, а чтобы всё было корректно там где мне надо, т задаю вопрос о длине.
Nosferoh:
А карту получить разрешается или секрет?
Ту, в которой делаю? Нет, не разрешается, секрет. Будет выложена только в готовой кампании, когда все карты (включая эту, первую) будут готовы.
Правда я ещё и не понял, как организовать смещение на триггерах, а не на коде... Да ещё и на русифицированных.
Хозяин Миров:
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
Хотя стоп! Есть же переменные "Область", если единожды забить, то можно будет использовать! Осталось проверить догадку...
Отлично, получилось, теперь попробую с переменной B, чтобы получался равномерный рост, по процентику....
Ну вот, так не заработало, какую я ошибку сделал? (fff.png)
Запуск в другом триггере.
Сделал развёртку Real B... Точно так же и в изменении размера. (ffff.png)
Не хочет в редактировании добавляться!
Мда... Сначала был недоволен отсутствием эффекта падающих камней в завале, сделал (не без помощи уважаемых пользователей сайта XGM).
Потом захотелось реалистичности, роста завала, сделал (то же).
Затем плавности роста, помаленьку. (сейчас разбираюсь).
Сколько я ещё буду мучиться с этим завалом?!?!?! Что ещё захочется? Случайности в росте с уложением во время, невозможностью одним камнем стать значительно больше других и максимальным размером? Ну вот, уже определил, над чем работать... :( А ведь ещё пропуск роликов делать, боса (какая же пещера с демонами без главного демона (приоткрываю завесу тайны... :))), лабиринт после боса, анимацию во время роликов... Да я убьюсь с этой ... картой!!! С первой! Куда уж вторая...
А так растёт слишком медленно. Наверно, время ожидания плюсуется с каждой переменной, я то думал, что отсчёт идёт параллельно.
Ой, забыл прикрепить, вот. (jjj.png)
Мда... Сделал время без переменной, всё равно было медленно, но хоть интервал постоянный. Общее время, необходимое для роста, уменьшил в 5 (!) раз, но всё равно росло с той же скоростью, тут есть какое то ограничение что-ли? На минимальное время между изменениями масштаба? Если примерно в два - три раза медленней растёт, чем по расчётам, а по расчётам, интервал должен быть 0.05, значит, скорее всего, ограничение примерно равно 0.1-0.15 секунды.
Как выглядит, если добавил увеличение размера и забыл уменьшить количество integer... (hhh.png)
Ладно, можно считать, что дело сделано.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Nosferoh, так размер то менять надо, а если ты имеешь ввиду добавление в нужном размере, то всё равно эти циклы нужны, а там можно сделать только через точку, через смещение, насколько я понимаю, и мне нужно знать, какое число указывать в смещении, чтобы получилось в том месте, в котором надо, а считать удобно в еденицах сетки.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Эмм... Только один вопрос... Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки? (Отрезка между двумя ближайшими пересечениями)
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

nvc123, хмм... Это безумная мысль, или так и надо?: что можно в поставить индекс у массива 0?
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Nosferoh, Переменной то и хотел, но переменная "Отряд" не отображается в списке.
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Так у меня в общем, как видно, 5% и 200% размера (да даже и видные 85%) сильно различаются, но в игре размер один....
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Nosferoh:
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Бывает, думаю, все и так поняли, что имелось ввиду.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?
Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Melissa, Nosferoh, спасибо.
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
14

» WarCraft 3 / Изменение размера

Поэтому мне и нужен физический размер...
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Последний, так сказать, вопрос...
Хозяин Миров:
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
Загруженные файлы