Tobi123, Мда, я то не на форуме в поиск забивал.
А прикольная способность, одну мою задумку для будущего упрощает. Сюда я вбивал
Но техника явно для этого дела не подходит, ведь в списке прокачанных способностей должна быть старая иконка, а в списке тех, которые можно улучшить другая.
Nikson12, спасибо, нашёл где про это почитать, почитаю... Оказывается нужно ещё правильно импортировать... :(
Переписал путь, заработало.
Ещё одна просьба... =)
Здесь обнаружил иконку в "изменённых", как для доспехов веры, но с жёлтым свечением, но "Ресурса не существует".
Ну так вот: прошу о подобной иконке, а также такую же, ну с рукой целителя. Пассивную, и неактивную. То есть всего 4 иконки.
По крайней мере так работает. Но для этого требуется чуть-чуть больше 10 секунд, походу где-то забито ограничение на минимальное время ожидание в 0.15-0.2 секунды.
Можно попробовать ещё дерево юнитом сделать (точнее, какой-нибудь юнит деревом), но тогда всё, что дерево делало по умолчанию, придётся пилить триггерами, зато работа с деревом способностями упростится. И нужно будет использовать какую-нибудь дополнительную классификацию им, + москиты.
Тогда можно будет добавлять им способностью баф, а при имении бафа добавлять изменённую способность пламени феникса, которая бьёт только по данной классификации, включая само дерево, а тому, что было атаковано пламенем, снова добавлять баф.
Nosferoh, по крайней мере получилось хорошо. Её и возьму для героя. Но в редакторе объектов в списке юнитов (именно юнитов) она маленькая и выглядит ... Хорошо, что в самой игре картинка будет больше... Nosferoh, и по поводу стада, если герою не хватает уровня для изучения способности, отображается зелёны квадрат, с перезарядкой же всё нормально.
Если только на деревья, то в разрешённых целях способности, нужно указать только деревья. Если с передачей, то, возможно, необходимо повозиться с молние, триггером переодичкой наносим урон.
Хотя всё не так просто, так как всё заточено на юнитов...
Nosferoh, стадо неплохое. +, только справа можно поярче, а то плохо заметны вот эти красные полоски. Спасибо. А вот целитель, как вариант, конечно, но и стандартная поэпичней будет
В общем, полная аналогия со стадом ящериц (как у Рексара), только несутся опустошители... :) Там, кстати, в стандартной способности имеется какая-то моделька, имеющая обозначение "Особые", то есть её туже нужно, но если для работы способности это необходимо.
Как в стандартной модельке ящерицы из стада, чтобы можно было забить модель в способность на основе стандартной.
Могу я что-ли ограничить кого-то в сроках, если делают по собственному желанию? Но желательно побыстрее, хотя я буду ждать модельку, пока не появится.
Второе
Целитель-герой
Всё в третьем пункте про анимации.
Модель есть, но нужна анимация каста заклинаний, примерно как у Верховного мага, только, чтобы это было красиво, и вписывалось в игру. Тоже 2. Обзывайте их, как удобно.
Так я и хочу циклом попробовать, но тут говорится о точке. Насколько я понимаю, надо использовать смещение, а чтобы всё было корректно там где мне надо, т задаю вопрос о длине. Nosferoh:
А карту получить разрешается или секрет?
Ту, в которой делаю? Нет, не разрешается, секрет. Будет выложена только в готовой кампании, когда все карты (включая эту, первую) будут готовы.
Правда я ещё и не понял, как организовать смещение на триггерах, а не на коде... Да ещё и на русифицированных. Хозяин Миров:
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
Хотя стоп! Есть же переменные "Область", если единожды забить, то можно будет использовать! Осталось проверить догадку...
Отлично, получилось, теперь попробую с переменной B, чтобы получался равномерный рост, по процентику....
Ну вот, так не заработало, какую я ошибку сделал? (fff.png)
Запуск в другом триггере.
Сделал развёртку Real B... Точно так же и в изменении размера. (ffff.png)
Не хочет в редактировании добавляться!
Мда... Сначала был недоволен отсутствием эффекта падающих камней в завале, сделал (не без помощи уважаемых пользователей сайта XGM).
Потом захотелось реалистичности, роста завала, сделал (то же).
Затем плавности роста, помаленьку. (сейчас разбираюсь).
Сколько я ещё буду мучиться с этим завалом?!?!?! Что ещё захочется? Случайности в росте с уложением во время, невозможностью одним камнем стать значительно больше других и максимальным размером? Ну вот, уже определил, над чем работать... :( А ведь ещё пропуск роликов делать, боса (какая же пещера с демонами без главного демона (приоткрываю завесу тайны... :))), лабиринт после боса, анимацию во время роликов... Да я убьюсь с этой ... картой!!! С первой! Куда уж вторая...
А так растёт слишком медленно. Наверно, время ожидания плюсуется с каждой переменной, я то думал, что отсчёт идёт параллельно.
Ой, забыл прикрепить, вот. (jjj.png)
Мда... Сделал время без переменной, всё равно было медленно, но хоть интервал постоянный. Общее время, необходимое для роста, уменьшил в 5 (!) раз, но всё равно росло с той же скоростью, тут есть какое то ограничение что-ли? На минимальное время между изменениями масштаба? Если примерно в два - три раза медленней растёт, чем по расчётам, а по расчётам, интервал должен быть 0.05, значит, скорее всего, ограничение примерно равно 0.1-0.15 секунды.
Как выглядит, если добавил увеличение размера и забыл уменьшить количество integer... (hhh.png)
Ладно, можно считать, что дело сделано.
Nosferoh, так размер то менять надо, а если ты имеешь ввиду добавление в нужном размере, то всё равно эти циклы нужны, а там можно сделать только через точку, через смещение, насколько я понимаю, и мне нужно знать, какое число указывать в смещении, чтобы получилось в том месте, в котором надо, а считать удобно в еденицах сетки.
Эмм... Только один вопрос... Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки? (Отрезка между двумя ближайшими пересечениями)
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
nvc123, хмм... Это безумная мысль, или так и надо?: что можно в поставить индекс у массива 0?
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
Nosferoh, Переменной то и хотел, но переменная "Отряд" не отображается в списке.
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?
Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
Поэтому мне и нужен физический размер...
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Последний, так сказать, вопрос...
Хозяин Миров:
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками
А прикольная способность, одну мою задумку для будущего упрощает.
Сюда я вбивал
Но техника явно для этого дела не подходит, ведь в списке прокачанных способностей должна быть старая иконка, а в списке тех, которые можно улучшить другая.
» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками
Nosferoh, искал в РО в способностях, не нашёл.
» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Помогите с тригерной прокачкой способностей у героя
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Переписал путь, заработало.
Ну так вот: прошу о подобной иконке, а также такую же, ну с рукой целителя. Пассивную, и неактивную. То есть всего 4 иконки.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Изменение размера
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
Тогда можно будет добавлять им способностью баф, а при имении бафа добавлять изменённую способность пламени феникса, которая бьёт только по данной классификации, включая само дерево, а тому, что было атаковано пламенем, снова добавлять баф.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Nosferoh, и по поводу стада, если герою не хватает уровня для изучения способности, отображается зелёны квадрат, с перезарядкой же всё нормально.
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
Хотя всё не так просто, так как всё заточено на юнитов...
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Изменение размера
Nosferoh:
Правда я ещё и не понял, как организовать смещение на триггерах, а не на коде... Да ещё и на русифицированных.
Хозяин Миров:
Отлично, получилось, теперь попробую с переменной B, чтобы получался равномерный рост, по процентику....
Ну вот, так не заработало, какую я ошибку сделал? (fff.png)
Запуск в другом триггере.
Сделал развёртку Real B... Точно так же и в изменении размера. (ffff.png)
Не хочет в редактировании добавляться!
Мда... Сначала был недоволен отсутствием эффекта падающих камней в завале, сделал (не без помощи уважаемых пользователей сайта XGM).
Потом захотелось реалистичности, роста завала, сделал (то же).
Затем плавности роста, помаленьку. (сейчас разбираюсь).
Сколько я ещё буду мучиться с этим завалом?!?!?! Что ещё захочется? Случайности в росте с уложением во время, невозможностью одним камнем стать значительно больше других и максимальным размером? Ну вот, уже определил, над чем работать... :( А ведь ещё пропуск роликов делать, боса (какая же пещера с демонами без главного демона (приоткрываю завесу тайны... :))), лабиринт после боса, анимацию во время роликов... Да я убьюсь с этой ... картой!!! С первой! Куда уж вторая...
А так растёт слишком медленно. Наверно, время ожидания плюсуется с каждой переменной, я то думал, что отсчёт идёт параллельно.
Ой, забыл прикрепить, вот. (jjj.png)
Мда... Сделал время без переменной, всё равно было медленно, но хоть интервал постоянный. Общее время, необходимое для роста, уменьшил в 5 (!) раз, но всё равно росло с той же скоростью, тут есть какое то ограничение что-ли? На минимальное время между изменениями масштаба? Если примерно в два - три раза медленней растёт, чем по расчётам, а по расчётам, интервал должен быть 0.05, значит, скорее всего, ограничение примерно равно 0.1-0.15 секунды.
Как выглядит, если добавил увеличение размера и забыл уменьшить количество integer... (hhh.png)
Ладно, можно считать, что дело сделано.
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Изменение размера
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Изменение размера
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
Nosferoh: Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh: А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
» WarCraft 3 / Изменение размера
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Изменение размера
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?